Monthly Archive for Mai, 2004

Mathematische Grundlagen der 3D-Computergrafik

Folien zum Vortrag im Seminar 3D-Grafik bei Roland P. Kubica (6. Mai 2004), zusammen mit Alex Julius

Mathematische Grundlagen der 3D-Computergrafik

Da 3D-Grafik größtenteils aus Mathematik besteht, werden im Vortrag die Grundlagen der 3D-Computergrafik gelegt. Dabei werden Begriffe wie Vektoren, Geraden, Ebenen, Matrizen wiederholt, Transformationsmatrizen zur Verschiebung, Skalierung, Spiegelung, Rotation und Scherung hergeleitet und verschiedene Koordinatensysteme und Projektionen beschrieben. Zuletzt wird ein Ausblick auf OpenGL gegeben.

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