Archive for the 'Praktische Informatik' Category

Mathematische Grundlagen der 3D-Computergrafik

Folien zum Vortrag im Seminar 3D-Grafik bei Roland P. Kubica (6. Mai 2004), zusammen mit Alex Julius

Mathematische Grundlagen der 3D-Computergrafik

Da 3D-Grafik größtenteils aus Mathematik besteht, werden im Vortrag die Grundlagen der 3D-Computergrafik gelegt. Dabei werden Begriffe wie Vektoren, Geraden, Ebenen, Matrizen wiederholt, Transformationsmatrizen zur Verschiebung, Skalierung, Spiegelung, Rotation und Scherung hergeleitet und verschiedene Koordinatensysteme und Projektionen beschrieben. Zuletzt wird ein Ausblick auf OpenGL gegeben.

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Kooperatives Prototyping

Zusammenfassung des Halbkurses Kooperatives Prototyping (Wintersemester 2003/2004) bei Dr. Christian Dahme zur Prüfungsvorbereitung

Kooperatives Prototyping

Den Prüfungsfragen liegen sieben Themengebiete zugrunde: Sichtweisen auf und Herangehensweisen an die Softwareentwicklung, Softwareentwicklungsprozess, evolutionäre Softwareentwicklung und Prototyping, tätigkeitstheoretischer Ansatz, Modellansatz, Kooperation und Benutzer- und Fehlerfreundlichkeit.

Das KOMA-Script-Paket

Ausarbeitung und Folien zum Vortrag im Proseminar wissenschaftliches Publizieren mit LATEX bei Michael Piefel (21. Mai 2002)

Das KOMA-Script-Paket

Es wird das KOMA-Script-Paket [NK96] — eine Sammlung von Erweiterungen und neuen Befehlen für LATEX — vorgestellt. Zunächst wird die Entstehung des Paketes erläutert und kurz die Versionsgeschichte zusammengefasst, anschließend die Erweiterungen der ursprünglichen LATEX-Befehle erklärt und schließlich auf die neuen Befehle, die das KOMA-Script-Paket enthält, eingegangen.

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